รีวิวหนัง รีวิวการ์ตูน เรื่องสนุกๆ Goemon

รีวิวหนัง

ตัวละครโกเอมอน2535 รีวิวซีรีย์เกาหลี เกือบหนึ่งปีเต็มหลังจากวางจำหน่ายในญี่ปุ่น จนถึงการเปิดตัวคอนโซล SNES ของ Nintendo ในอเมริกาเหนือ เกม Goemon ไม่เคยมีวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Next Generation Nagata Akihiki ผู้จัดการทั่วไปของ Konami กล่าวต่อไปว่าเกมอย่าง Goemon และ Parodius ที่ใช้ตัวละครญี่ปุ่นดั้งเดิมนั้นถูกมองว่ามีความเฉพาะเจาะจงเกินไปสำหรับตลาดบ้านเกิดของแฟรนไชส์เหล่านี้ แม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่าทำไมบางครั้ง Konami ถึงปล่อยเกม Goemon บางเกมในอเมริกาเหนือและไม่ใช่เกมอื่น แต่สิ่งที่ชัดเจนก็คือตัวเกมนั้นได้รับการออกแบบแบบองค์รวมโดยคำนึงถึงผู้ชมชาวญี่ปุ่น ด้วยเหตุนี้ เกมอย่าง Mystical Ninja Starring Goemon สำหรับ Nintendo 64 จึงอาจขายได้มากกว่า 100,000 ชุดในญี่ปุ่น แต่อาจขายได้เพียงครึ่งหนึ่งของจำนวนหน่วยจากพื้นที่อื่นๆ รวมกัน สำหรับ Konami แล้ว นี่จะเป็นตัวบ่งชี้ว่าไม่ได้มุ่งเน้นที่การแปลเกมสำหรับผู้ชมในอเมริกาเหนือและทุ่มเทความพยายามมากขึ้นในการแปลเกมให้เหมาะกับความต้องการของตลาดเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง

อิชิกาวะ โกเอมอน

อนิเมะ แต่สิ่งที่ทำให้การแปลภาษาของ Working Designs แตกต่างจากบริษัทอื่นๆ ในเวลานั้นคือข้อเท็จจริงที่ว่าบริษัทไม่เพียงแค่ปรับเกมให้เข้ากับตลาดใหม่เท่านั้น แต่มักจะแปลเกมเพื่อปรับปรุงเกมให้ดีขึ้นกว่าเวอร์ชันเดิม ตลอดจนเพื่อ ปรับให้เข้ากับผู้ชมชาวอเมริกัน ในขณะนั้น ความพยายามในการแปลวิดีโอเกม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีข้อความจำนวนมากเช่น RPG) มักจะทำได้ไม่ดีนักเนื่องจากปัจจัยบางประการ บางครั้งการแปลทำขึ้นเองโดยนักพัฒนาดั้งเดิมโดยผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ในการเขียนบทสนทนาที่ฟังดูเป็นธรรมชาติสำหรับเจ้าของภาษา หรือการแปลนั้นจ้างบุคคลที่สามภายนอกโดยไม่มีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับรหัสต้นฉบับของเกมที่จะส่งไป กลับมาสำหรับการรวมโดยผู้พัฒนาดั้งเดิมของเกม อย่างไรก็ตาม Working Designs เป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัทในธุรกิจโลคัลไลเซชันที่พยายามทำงานร่วมกับผู้พัฒนาดั้งเดิมของเกมหรือโค้ดและสคริปต์ดั้งเดิมของเกมเพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาต้องการโดยไม่มีการประนีประนอม ตัวอย่างเช่น หาก Working Designs ต้องการเพิ่มคุณสมบัติที่พวกเขาคิดว่าจะปรับปรุงเกมสำหรับการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกา พวกเขาก็แค่เพิ่มเข้าไปเอง หากพวกเขาต้องการเปลี่ยนไดอะล็อกหรือตัวละครให้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ชมเป้าหมาย พวกเขาก็จะทำเช่นนั้น แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มักถูกวิพากษ์วิจารณ์แม้ในช่วงเวลาที่เกมเหล่านี้วางจำหน่าย แต่อย่างน้อยที่สุดพวกเขาก็สร้างผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจกว่ามาก Ganbare Goemon เริ่มต้นด้วยรากฐานที่ค่อนข้างธรรมดาด้วยชื่อแรกคือ Mr. Goemon คลาสสิกอาร์เคด ตัวละครโกเอมอนได้รับแรงบันดาลใจจากจอมโจรชื่อดัง Ishikawa Goemon เป็นหัวขโมยนินจาที่ได้รับเคล็ดลับการออกแบบจากโรงละครคาบูกิแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่น สองสามเกมต่อมา ซีรีส์เริ่มใช้แนวทางที่มีสไตล์มากขึ้น และการออกแบบตัวละครของโกเอมอนก็เปลี่ยนไปเป็นแบบที่เรารู้จักในปัจจุบัน เมื่อถึงเวลานั้น โกเอมอนก็เปลี่ยนจากการเป็นโจรไปเป็นฮีโร่แบบดั้งเดิมเช่นกัน สิ่งหนึ่งที่ยังคงเหมือนเดิมคืออาวุธที่เขาเลือก คิเซรุ มันไม่ใช่อาวุธทั่วไปของคุณ โดยเฉพาะสำหรับนินจา แต่ยังคงเป็นมาจนถึงทุกวันนี้ แม้จะมีการเปิดตัว Lunar for the Mega CD ในญี่ปุ่นโดยขายได้ประมาณ 100,000 แผ่นและได้รับการยกย่องจากสื่อทั่วโลกเกือบทั้งหมดในเวลานั้นสำหรับการแปลภาษาอังกฤษ Sega ก็ยังมีข้อสงสัยเกี่ยวกับตลาดสำหรับเกมสวมบทบาท ในขณะที่ Sega เองลงทุนทรัพยากรจำนวนมากในการแปลซีรีส์ Phantasy Star เป็นภาษาท้องถิ่น ความสงสัยก็เกิดขึ้นเมื่อถึงเวลาที่จะต้องแปลภาคที่สี่ในแฟรนไชส์ เมื่อ Phantasy Star IV ต้นฉบับของญี่ปุ่นใกล้วางจำหน่าย Sega of America ได้ตัดสินใจ ณ จุดนั้นว่าไม่มีตลาดสำหรับเกมสวมบทบาท แม้ว่า Phantasy Star IV จะขายดีมากในญี่ปุ่นและอิงจาก Sega ที่มีมาก่อน แต่ Sega of America ก็ยังไม่รีบหยิบเกมนี้มาโลคัลไลเซชัน จากข้อมูลของ Vic Ireland Working Designs สนใจในการออกใบอนุญาตเกมจาก Sega ของญี่ปุ่นสำหรับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น เมื่อ Sega of America ส่งต่อเกมนี้ เมื่อ Sega of America ได้ยินเกี่ยวกับความสนใจของ Working Design พวกเขาก็สนใจที่จะแปลเกมอีกครั้งในทันที จากข้อมูลของ Vic Ireland Sega of America ตั้งราคาเกมให้สูงกว่าคาร์ทริดจ์ 24Mbit โดยเฉลี่ยเพื่อพิสูจน์ว่าไม่มีตลาดสำหรับเกมสวมบทบาท แม้จะมีราคาเพิ่มขึ้น แต่เกมก็ขายได้จำนวนมากและได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์หลายคนในเวลานั้น น่าแปลกที่ Phantasy Star IV จะกลายเป็นหนึ่งในเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดตลอดกาลของ Megadrive แฟรนไชส์ ​​Goemon/Mystical Ninja ยังคงซบเซาในญี่ปุ่นมาเกือบทศวรรษและนานกว่านั้นในสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ Goemon เองปรากฏตัวในภาคแยกซึ่งมักจะเฉลิมฉลองให้กับ IP ต่างๆ ของ Konami แต่ครั้งสุดท้ายที่เกม Goemon ได้รับการปล่อยตัวในสหรัฐอเมริกาคือ รีวิวหนังออนไลน์ “Goemon’s Great Adventure” สำหรับ Nintendo 64 เมื่อ 22 ปีที่แล้วเล็กน้อย ของการเขียน! Vic Ireland ผ่านความพยายามของ Working Designs พยายามมอบเกมที่พวกเขาตามหามานานตั้งแต่เกมสุดท้ายบน Nintendo 64 เมื่อ Konami ตัดสินใจอย่างมีสติ Vic ทำงานร่วมกับ Konami ตลอดระยะเวลา 5 ปีในความพยายามที่จะซื้อลิขสิทธิ์เกม Goemon และยังคงแปลเกมเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างต่อเนื่องตลอดระยะเวลา 3 ปีหลังจากได้รับใบอนุญาต แม้ว่าจะถูกปฏิเสธหลายครั้งโดย Sony ซึ่งเป็นบริษัทที่อยู่ในรุ่นก่อนหน้า จะต้อนรับชื่อเฉพาะจำนวนมากด้วยอาวุธที่เปิดกว้าง ทีมงานกลุ่มเล็กๆ ของ Working Designs ไม่ได้หยุดแค่การแปลเกมเพียงอย่างเดียว ตลอดช่วงสามปีที่ผ่านมาเพื่อปรับปรุงข้อบกพร่องดั้งเดิมของเกมเพื่อพยายามสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดียิ่งขึ้นที่แฟนๆ Goemon จะชื่นชอบ แม้ว่า Working Designs จะได้รับคำวิจารณ์มาตลอดชั่วชีวิต แต่สิ่งหนึ่งที่ไม่สามารถปฏิเสธได้ง่ายๆ ก็คือบริษัทมักจะทำสิ่งที่พวกเขาคิดว่าดีที่สุดสำหรับเกมของพวกเขาเช่นเดียวกับแฟนๆ เมื่อคุณเล่นเกม Working Designs คุณสามารถบอกได้ว่าบริษัทมีความสัมพันธ์ลึกซึ้งกับแต่ละเกมที่พวกเขาทำ เป็นสิ่งที่น่าชื่นชมในตัวเอง แต่สิ่งที่แยก Working Designs ออกจากบริษัทอื่นๆ คือความทุ่มเทของพวกเขาในการสร้างเกมที่อาจไม่ได้รับการตอบสนองที่ดีที่สุดด้วยตัวมันเองให้กลายเป็นสิ่งที่ดีกว่าโดยการเพิ่มการปรับปรุงให้กับเกมโดยรวม ไปจนถึงบรรจุภัณฑ์ของเกม นั่นคือสิ่งที่ส่องผ่าน Mystical Ninja Goemon Zero และเป็นสิ่งที่ Working Design ควรจดจำมากที่สุด Bernie Stolar เป็นรองประธานบริหารคนแรกและเป็นหนึ่งในสมาชิกผู้ก่อตั้ง Sony Computer Entertainment America เขามีบทบาทสำคัญในการเปิดตัว Sony PlayStation ในอเมริกาเหนือ และยังเป็นผู้รับผิดชอบในการลงนามในแฟรนไชส์เกมยุคแรก ๆ มากมายที่จะมีความหมายเหมือนกันกับแบรนด์ PlayStation เช่น Spyro, Crash Bandicoot และ Ridge Racer มีรายงานจากผู้ที่ติดต่อกับ Sony ในเวลานั้นว่าพวกเขามีกฎ “ไม่สวมบทบาท” ซึ่งน่าจะกำหนดโดย Bernie Stolar เอง ในช่วงก่อนเปิดตัวในอเมริกาเหนือและไม่นานหลังจากที่ไม่มีเกมสวมบทบาทวางจำหน่ายในระบบ ตามชีวประวัติที่เขียนเกี่ยวกับ Giant Bomb สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อเน้นเกม 3 มิติมากขึ้น เกมสวมบทบาทของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นเกม 2 มิติ และเกมแนวนี้มีประวัติว่าขายไม่ได้ สิ่งนี้ทำให้ความพยายามของ Working Design ที่จะนำเกมสวมบทบาทของญี่ปุ่นอย่าง Arc the Lad (ซึ่งเป็นหนึ่งในเกม PlayStation ที่ขายดีที่สุดในญี่ปุ่นในขณะนั้น) มาสู่ PlayStation โดยเปล่าประโยชน์ แม้แต่ตอนที่ Vic Ireland ไปที่สำนักงานใหญ่ของ Sony ในญี่ปุ่นโดยตรงเพื่อพยายามลบล้างการตัดสินใจ แต่ก็ไม่เป็นผล

ขอขอบคุณรูปภาพจาก Reviewnunghd.com

เรื่องโกเอมอน

เมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2554 Sony รีวิว หนัง เริ่มให้บริการ PS2 Classics บน PlayStation Store ซึ่งทำให้ PlayStation 2 บางเกมสามารถซื้อแบบดิจิทัลได้และวางจำหน่ายผ่านการจำลองซอฟต์แวร์บน PlayStation 3 Vic Ireland ได้แสดงความสนใจที่จะปล่อย Mystical Ninja Goemon Zero ก่อนที่ มีการประกาศบริการและเริ่มมองหาการเผยแพร่เกมโดยใช้บริการ PS2 Classics อย่างไรก็ตาม มีปัญหาหลายอย่างที่ทำให้ไม่สามารถเปิดตัวเกมด้วยวิธีนี้ได้ ตามนโยบายของ Sony เกี่ยวกับ PS1/PS2 classics พวกเขาจะอนุญาตให้มีเฉพาะเกมที่ได้รับการรับรองในเชิงพาณิชย์และจำหน่ายในบริการเท่านั้น พวกเขายังไม่อนุญาตให้มีการเผยแพร่ใด ๆ ตามอิมเมจของดิสก์ที่ดัดแปลงเช่นกัน เพื่อให้เกมวางจำหน่ายในรูปแบบ PS2 Classic เกมจะต้องผ่านกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการเผยแพร่เกม PS2 ปลีก ซึ่งหนึ่งในนั้นเกี่ยวข้องกับการที่เกมผ่านการรับประกันคุณภาพที่ Sony อย่างไรก็ตาม Sony ไม่ได้เสนอการรับประกันคุณภาพสำหรับเกม PlayStation 2 ใด ๆ อีกต่อไป นอกเหนือจากสาย QA ที่เป็นไปได้ในอเมริกาใต้ อย่างไรก็ตาม ในที่สุด Sega ก็เข้าใจถึงสิ่งที่ Working Designs กำลังทำอยู่และตัดการจัดหารถเข็นของพวกเขา ตามที่ Vic Ireland นี่อาจเป็นความพยายามที่จะเริ่มต้นการตายก่อนกำหนดของ Sega Saturn เนื่องจากเกมที่ต้องพึ่งพาคาร์ทริดจ์หน่วยความจำอย่างเป็นทางการจะไม่สามารถเล่นได้อย่างถูกต้อง การย้ายเพื่อลดการจัดหาคาร์ทริดจ์อย่างเป็นทางการแสดงให้เห็นว่า Sega ไม่มีความสนใจในเกมที่ใช้มัน ซึ่งโดยปกติจะต้องเล่นอย่างถูกต้องเนื่องจากหน่วยความจำภายในของคอนโซลที่จำกัดในตัวคอนโซลเอง เนื่องจากไม่สามารถบันทึกข้อมูลเกมได้อย่างเหมาะสม การตัดสินใจตัดการจัดหาคาร์ทริดจ์หน่วยความจำอย่างเป็นทางการอย่างไม่เป็นทางการจะทำให้นักพัฒนาไม่สามารถสร้างเกมที่จะใช้มันได้ เช่น เกมสวมบทบาทโดย Working Designs อย่างไรก็ตาม ปัญหาเกี่ยวกับคาร์ทริดจ์หน่วยความจำนั้นลดลงเมื่อเทียบกับที่เกิดขึ้นก่อนงาน E3 ปี 1997 ไม่นาน เกมดังกล่าวเป็นการออกจากเกม Goemon ทั้งหมดที่เคยมีมาก่อน ในขณะที่ตัวเกมยังคงรักษาองค์ประกอบการเล่นเกมส่วนใหญ่ไว้ดังที่เห็นในรายการก่อนหน้าในแฟรนไชส์ ​​เกมดังกล่าวสร้างแบรนด์ให้เป็นเกมเล่นตามบทบาทแบบเล่นคนเดียวที่มีองค์ประกอบเป็นแอ็คชั่นผจญภัย เกมดังกล่าวมีระบบปรับระดับ ระบบจัดการสินค้าคงคลัง และแม้กระทั่งการปรับแต่งตัวละคร อย่างไรก็ตาม หมดยุคของการมีตัวละครหลายตัวให้เลือก โกเอมอนเป็นตัวละครเดียวที่เล่นได้ในเกมทั้งหมด นอกเหนือจากเสือโคร่งสีขาวที่เล่นไม่ได้ของเขาที่ชื่อโคโทระ Konami จะพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อนำ Goemon ไปยังประเทศต่างๆ นอกประเทศญี่ปุ่น โดยวางจำหน่าย Goemon’s Great Adventure สำหรับ Nintendo 64 ในวันที่ 18 มิถุนายน 1999 ในยุโรป และ 15 กันยายน 1999 ในอเมริกาเหนือ แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วจะเป็นการติดตามผลจากรุ่นก่อน แต่ KCEO ก็ตัดสินใจที่จะใช้วิธีการที่ทะเยอทะยานน้อยลงและออกแบบ platformer 3D side-scrolling แทน เนื่องจากขอบเขตของเกมถูกหมุนกลับสำหรับภาคต่อนี้ เกมจึงสามารถรวมผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันได้เหมือนกับเกมที่เปิดตัวใน SNES การแปลยังคงไม่สอดคล้องกันเหมือนเกมสุดท้ายในซีรีส์ ทีมแปลภาษาได้ตัดสินใจที่จะทิ้งเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมไว้ในเกม แต่คราวนี้ได้เอาเพลงที่ร้องเป็นภาษาญี่ปุ่นออกไป แม้ว่าจะมีการเพิ่มภาษาเพิ่มเติมสำหรับการเปิดตัวเกมในยุโรป แต่การแปลภาษาอังกฤษที่น่าอึดอัดใจแบบเดียวกับที่มีอยู่ในเกมก่อนหน้านี้ยังคงเป็นปัญหาอยู่ แม้ว่าเราจะมีเกมเฉพาะกลุ่มมากมายที่เปิดตัวในวันนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของนักพัฒนาเกมอินดี้ แต่ก็มีช่วงเวลาที่เกมทุกเกมแข่งขันกันเพื่อชิงพื้นที่ชั้นเดียวกันโดยไม่คำนึงว่าเกมเหล่านั้นจะถูกพิจารณาว่าเป็นช่องเฉพาะหรือไม่ ซึ่งหมายความว่าไม่ว่าเกมประเภทใดหรือหน้าตาเป็นอย่างไร เกมก็มีโอกาสพอๆ กันในการเรียกความสนใจจากผู้ที่เรียกดูตามทางเดินในร้านค้าหรือแค็ตตาล็อกสั่งซื้อทางไปรษณีย์ เกมแอคชั่น เกมอาร์เคด เกมยิงปืน เกมพัซเซิล เกมซิมูเลเตอร์ และแม้แต่เกมเล่นตามบทบาทต่างก็แข่งขันกันเพื่อซื้อและเล่น ทุกวันนี้ สิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์ยอดเยี่ยมคือการดึงดูดในวงกว้าง หากวิดีโอเกมสามารถขายได้ในทุกตลาด วิดีโอเกมนั้นควรค่าแก่การสร้าง ความคิดนี้ยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสมัยใหม่ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าทุกเกมจะต้องมีการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางเพื่อให้ได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ตลอดช่วงทศวรรษที่ 90 มีการสร้างเกมมากมายที่แม้จะเล่นสนุก แต่ก็ไม่เคยมีโอกาสขายด้วยเหตุผลหลายประการ เหตุผลบางอย่างอาจอยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้เผยแพร่เกมนั้นๆ นี่คือวิธีการกำหนดเกม “เฉพาะกลุ่ม” – เกมที่ไม่จำเป็นต้องรองรับผู้ชมจำนวนมาก แต่ยังสามารถให้ความบันเทิงได้หลายชั่วโมง


รีวิวหนัง เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งต่าง ๆ ดูน่ากลัวขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อถึงเวลาที่บริการ PS2 Classics รวบรวมเกมที่เหมาะสม PlayStation 4 ของ Sony เพิ่งเปิดตัว การเปิดตัว PS4 นั้นใกล้เคียงกับการเปลี่ยนแปลงภายในแนวทางของบริษัทที่มีต่อเนื้อหาดั้งเดิม PS4 เป็นคอนโซล PlayStation เครื่องแรกที่ไม่มีความเข้ากันได้แบบย้อนกลับในตัวสำหรับระบบที่ผ่านมา ซึ่งบ่งชี้ว่าเนื้อหารุ่นเก่าจะไม่เป็นจุดสนใจของ Sony ในอนาคต ในขณะที่ Sony ให้บริการ PS2 Classics อีกครั้งบน PS4 บริการนี้มีอายุสั้นเนื่องจากบริการนี้ให้บริการเพียงเศษเสี้ยวของเกมที่มีให้บริการใน PS3 ในท้ายที่สุด ในเวลาเดียวกัน Konami เริ่มให้ความสำคัญกับการพัฒนาวิดีโอเกมและเครื่องสล็อตมากขึ้นโดยการลงทุนมากขึ้นในอุตสาหกรรมการพนันที่ให้ผลกำไรมากขึ้น ไม่นานในช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเริ่มพัฒนาความหมกมุ่นกับการขยายขอบเขตของความบันเทิงวิดีโอเกม วิดีโอเกมต้องมีความซับซ้อนและน่าประทับใจทางเทคโนโลยีมากขึ้น ตอนนี้ Sony เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมอย่างมีประสิทธิภาพ โดยพิสูจน์ให้เห็นจากการเปิดตัวเกมสวมบทบาทคุณภาพสูงหลายเกมว่าเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องและประสบการณ์ภาพยนตร์คืออนาคต เทคโนโลยีที่ไม่คุ้นเคยซึ่งเป็นของใหม่สำหรับเกมคอนโซล เช่น การเชื่อมต่อออนไลน์ และความปรารถนาที่จะผลักดันขอบเขตของความเที่ยงตรงของกราฟิกทำให้ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อนมากขึ้น PlayStation 2 ถูกสร้างขึ้นเพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ เนื่องจากความตึงเครียดในการได้รับการอนุมัติเกมจาก Sony ในช่วงแรก ๆ ของ PlayStation Working Designs จึงได้รับการอนุมัติเฉพาะสำหรับ RayStorm ซึ่งเป็นเกมยิงปืนสไตล์อาร์เคดที่วางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 1997 ภายใต้ SPAZ ของ Working Designs ป้ายกำกับ (สร้างขึ้นเพื่อแยกความแตกต่างจากข้อเสนอของ Working Designs ในแนวสวมบทบาท) ในขณะนั้น Working Designs ได้สานต่อความสัมพันธ์ในการทำงานกับ Sega โดยนำชื่อต่างๆ จากญี่ปุ่นมาสู่ Sega Saturn ในขณะนั้น Sega Saturn มีการเปิดตัวคร่าวๆ ในอเมริกาเหนือ และความเชื่อมั่นในบริษัทก็ลดน้อยลงอย่างรวดเร็วหลังจากการรับสัญญาณที่ไม่ดีของคอนโซล เมื่อวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. ประเด็นหนึ่งที่ Working Designs มักจะถูกวิพากษ์วิจารณ์ตลอดการดำรงอยู่คือการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาจะทำในระหว่างกระบวนการโลคัลไลเซชัน จนถึงทุกวันนี้ วิดีโอเกมส่วนใหญ่ที่มาจากประเทศหนึ่งและเปิดตัวในอีกประเทศหนึ่งมักถูกดัดแปลงในด้านต่าง ๆ เพื่อให้เกมน่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับผู้ชมเป้าหมายของประเทศนั้น กราฟิก รูปแบบการเล่น ความยาก และโดยทั่วไปแล้วสคริปต์ของเกมเป็นหนึ่งในหลายๆ สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปเมื่อมีการเปิดตัวเกมในประเทศอื่น ตัวอย่างเช่น เกมที่เคยง่ายเกินไปในญี่ปุ่นอาจมีการเปลี่ยนแปลงความยากเมื่อวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น แม้ในขณะที่ Working Designs ยังคงคุ้นเคยกับการพัฒนาวิดีโอเกม แนวทางปฏิบัติที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของบริษัทในการปรับเปลี่ยนเกมในระหว่างกระบวนการโลคัลไลเซชันเริ่มต้นขึ้นแม้ว่าบริษัทจะยังคงผลิตเกมสำหรับ TurboGrafx-16 อยู่ก็ตาม รีวิวหนังใหม่

เมื่อเข้ารับตำแหน่งที่ Sega Bernie Stolar รีวิวหนังออนไลน์ ได้กำหนดนโยบายเกม “Five Star” ซึ่งมีผลทันที และประกาศต่อสาธารณะในวันที่ 19 มิถุนายน 1997 ที่ E3 ในปีเดียวกันนั้น นโยบายเกมระดับห้าดาวบังคับใช้เกณฑ์คุณภาพระดับห้าดาวที่เข้มงวดมาก ซึ่งกำหนดว่าเกมจะวางจำหน่ายหรือไม่เพื่อตอบสนองต่อแนวทาง “ปริมาณมากกว่าคุณภาพ” ซึ่งถูกวิจารณ์โดยนักวิจารณ์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในขณะนั้น Bernie ร่วมกับคณะกรรมการตรวจสอบของนักพัฒนาผลิตภัณฑ์ ผู้ทดสอบ และเจ้าหน้าที่การตลาดอื่นๆ จะตรวจสอบเกมต่างๆ ตลอดการพัฒนาและให้คะแนนแต่ละเกมเต็ม 100 หากเกมได้คะแนนต่ำกว่า 90 ผู้พัฒนาเกมจะต้องแก้ไข ข้อบกพร่องที่กำหนดโดยคณะกรรมการตรวจสอบหรือความเสี่ยงที่เกมจะถูกปฏิเสธโดยสิ้นเชิง สิ่งนี้สร้างปัญหาให้เกมที่ไม่สามารถทำคะแนนได้เกือบสมบูรณ์แบบต้องล่าช้าอย่างต่อเนื่องหรือยกเลิกโดยไม่ได้ตั้งใจอันเป็นผลมาจากเกรดที่ไม่ดี สร้างความแห้งแล้งให้กับซอฟต์แวร์ทุกชนิดที่ Sega Saturn ต้องการอย่างมาก Konami ก่อตั้งขึ้นในปี 1969 โดยนักธุรกิจชาวญี่ปุ่น Kagemasa Kozuki ซึ่งยังคงเป็นประธานของ Konami จนถึงทุกวันนี้ Konami เริ่มต้นจากการเป็นบริษัทให้เช่าและซ่อมแซมตู้เพลงก่อนที่บริษัทจะก่อตั้งเป็น Konami Industry Co., Ltd. โดยเปลี่ยนมาเน้นที่เครื่องเล่นเพื่อความบันเทิง Konami จะเริ่มปล่อยวิดีโอเกมอาร์เคดโดยเริ่มจาก Block Yard ในปี 1977 ตามด้วย Space Invader โคลนชื่อ Space King ในปี 1978 ใช้เวลาไม่นานก่อนที่ Konami จะเริ่มพัฒนาเกมสำหรับ Famicom เพื่อขยายการลงทุนในตลาดเกมคอนโซลภายในบ้าน ในเวลาเพียงไม่กี่ปี บริษัทจะสร้างเกมอาร์เคดยอดนิยมมากมายเช่น Gradius, Twinbee และ Contra ซีรีส์ Ganbare Goemon ด้วยรูปแบบการเล่นดั้งเดิมและอารมณ์ขัน ประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่น และวิดีโอเกมมากกว่า 20 เกมได้รับการปล่อยตัวในหลากหลายแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม ในตะวันตกยังไม่มีการเผยแพร่อย่างกว้างขวาง และมีเพียงไม่กี่ชื่อเท่านั้นที่ถูกส่งออกภายใต้ชื่อ “Mystical Ninja” Goemon’s Great Adventure เป็นเกมที่สองสำหรับแพลตฟอร์มนี้ มีการปรับปรุงเล็กน้อยและรวมถึงผู้เล่นหลายคนด้วย เกมดังกล่าวถือเป็นหนึ่งใน platformer ที่ดีที่สุดในระบบซึ่งได้รับเสียงชื่นชมจากทั่วโลก อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้เป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ที่ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น ญี่ปุ่นจะยังคงเห็นเกมและภาคแยกต่อไป ซึ่งครอบคลุมแพลตฟอร์มต่างๆ เว็บรีวิวหนัง เช่น PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Advance และ Nintendo DS ซีรีส์นี้ยังมีโทนสีที่จริงจังมากขึ้นด้วย Bouken Jidai Katsugeki Goemon ซึ่งเล่นเหมือนชื่อเรื่องการผจญภัย 3 มิติ เกมบางเกมใช้แนวทางแห่งอนาคตกับลูกหลานของตัวละคร แม้จะมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในญี่ปุ่น แต่ก็หยุดกะทันหันในปี 2548 ยุค Nintendo 64 เป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับซีรีส์ เนื่องจากเป็นช่วงการเปลี่ยนผ่านสู่โมเดล 3 มิติครั้งแรก ตัวละครเริ่มมีชีวิตในรูปแบบใหม่และได้รับเสียง เราจะได้เห็นการต่อสู้ของหุ่นยนต์ยักษ์ด้วยการเล่นเกม Impact แน่นอนว่าความนิยมของโกเอมอนไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในเกมเท่านั้น ซีรีส์นี้ได้รับการดัดแปลงเป็นอนิเมะและมังงะหลายเรื่อง ในญี่ปุ่น ตัวละครนี้เป็นที่รู้จักอย่างมาก เป็นความหรูหราที่อเมริกาและยุโรปไม่มีจริงๆ การเปิดเผยนั้นทำให้เกิดความไม่สมดุล แต่อเมริกายังคงต้องรู้จักตัวละครมากขึ้นด้วยเกม Nintendo 64